4D Client ist eine unabhängige Applikation, die - ohne Middleware-
auf eine 4D Server-Anwendung zugreifen kann. Ist ein 4D Client mit
einem 4D Server
verbunden, wird die Funktionalität der Anwendung auf diesen Client übertragen
- so als würden Sie mit einer Einzelplatz-Version arbeiten.
4D Client ist kein „dummes“ Terminal, sondern ein vollwertiger
Bestandteil Ihrer Anwendung.
Der 4D Client kann auf jedem Rehner installiert werden, der auf eine 4D Datenbank
zugreifen soll, hierzu ist keine Lizenz nötig.
Die Anzahl der gleichzeitig angemeldeten
User hängt nur
von der installierten Anzahl an Client-Lizenzen auf dem 4D Server ab. Der
Zugriff kann über jede funktionierende TCP/IP-Verbindung erfolgen.
4D Client kann auch als Web-Server eingesetzt werden. Somit ist eine einfache Skalierung für Internet und Web-Services möglich.
Erhält der Kunde vom Entwickler eine neue Version (4D Struktur) wird diese nur auf dem 4D Server eingespielt. Alle 4D Clients werden automatisch beim nächsten Zugriff auf den Server mit den geänderten Objekten "versorgt". Dieser automatische 4D-Update Mechanismus erlaubt Ihnen bzw. den Kunden in kürzester Zeit, eine neue Version Ihrer Anwendung einzusetzen. Ein Export/Import des Datenbestandes ist nicht nötig.
Arbeiten Sie mit Plug-Ins, werden diese nur auf dem Server installiert und automatisch auf die Client-Station übertragen.
Neu ab 4D 2004 ist das automatische Update der 4D Clients.
Technisch erzeugt der Entwicker Sie ein spezielles
Client/ Server Paar seiner Anwendung.
Dieser Client wird auf den Arbeitsstationen installiert und damit gearbeitet.
Spielen Sie nun auf dem Server-Rechner neue Versionen ein, z.B. basierend
auf der Version 4D 2004.x, dann wird der bereits installierte Client automatisch
aktualisiert.

Der 4D Client ist Bestandteil der:
4D 2004
mind. Windows 2000
optimiert für
Windows XP
mind. MacOS 10.3.9
optimiert für
MacOS 10.4.x
min. 64 MB RAM für die 4D Anwendung