4D Deutschland verleiht dieses Jahr zum 2. Mal
die:
"4D Expert Awards"
Mit diesem Preis bedanken wir uns - auch im Namen der vielen Anwender der 4D Supportforen - für den außergewöhnlichen Einsatz der Preisträger.
Es ist einfach, Fragen zu stellen. Aber es erfordert oft viel Mühe, hinter der Fragestellung das eigentliche Problem zu erkennen und darauf zu antworten und dabei auch das eigene Fachwissen weiterzugeben.
Folgende Entwickler wurden in der 4D Entwicklerkonferenz von den Teilnehmenr nominiert:
Die Gewinner des Jahres 2003 sind (in alphabetischer Reihenfolge):
Dietmar Harms, Peter Schumacher, John Skinner
Wir wünschen den Preisträgern weiterhin viel Erfolg mit 4D!
PS: Alle die die 4D Supportliste noch nicht kennen - hier die die Mails im Zugriff.
Preisträger der 4D Expert Awards 2002.
| Ich bin Autodidakt. Seit 1996 programmiere
ich Datenbanken in 4D. Meine Leidenschaft für das Programmieren
begann mit einem Commodore C64. Dort schrieb ich in Maschinensprache
das Computerspiel "Tank Fight", welches in einem Sonderheft
der Zeitschrift "C64" veröffentlicht wurde. Danach
stieg ich um auf den ATARI ST und die Programmiersprache C. Dort
veröffentlichte ich das Gehörbildungsprogramm "PAN". Die erste selbst programmierte Datenbank entstand unter der Entwicklungsumgebung Phönix (in C auf dem ATARI). Nach einigen Jahren verabschiedete sich ATARI vom Computermarkt. Um zu überleben, verdingte sich mein ehemaliger ATARI-Händler als Darsteller in billigen Hardcorestreifen, aber das ist eine andere, wenn auch wahre und tragikomische Geschichte ... ich stieg um auf den Macintosh. Da mich nicht noch einmal das gleiche Schicksal ereilen sollte wie mit dem ATARI, wählte ich hauptsächlich wegen der Cross-Plattform-Fähigkeit 4D als Datenbank. |
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Ich bin 1958 in Kanada geboren. Mit 19 kam ich nach Europa um Architektur zu studieren, und ging einfach nicht zurück. Seit 1994 lebe ich in Stuttgart, wo ich als selbständige Consultant arbeite. Fragte man mich warum ich das Programmieren lernte, antworte ich: Weil ich faul bin. Als frischgebackener Architekt in 1984 war ich mit der aus heutigen Sicht primitive CAD-Software dieser Zeit konfrontiert. Es gab keine Menüleiste am Bildschirm (die nebenbei erwähnt schwarzweiß waren), alles ging über die Tastatur. Nachdem ich einige Wochen lang dieselbe acht Buchstaben bis zu zwanzig Mal pro Minute tippte, sagte ich mir "Junge, es muss ein besseren Weg geben". Durch Lesen der Handbücher lernte ich Makros zu schreiben, die das Tippen für mich erledigte. Mit dadurch gewonnener Freizeit fing ich an darüber nachzudenken, was der Computer eigentlich tut während er arbeitet, also las ich ein halbes Jahr lang während meiner Mittagspausen die VAX VMX Betriebsystemhandbücher. Diese spannende Lektüre inspirierte mich, die Computersprache "C" zu lernen und eigene Programme zu schreiben. 1988 ging ich zu der Computerfirma Intergraph, wo ich Datenbankprogrammierung auf Basis von Informix 4GL (Embedded SQL) lernte. Die Arbeit mit Datenbanken gefiel mir gut, also kaufte ich mir ein eigenes Computer und lernte dBase und später FileMaker. Vor vier Jahren entedeckte ich 4th Dimension, und bin froh endlich ein richtig gutes Werkzeug in die Hände bekommen zu haben. Obwohl ich mich als Datenbankprogrammierer beschreibe, sehe ich die Datenbank als Teil einem umfassenden Systems. Die wenigsten Kunden wollen eine Datenbank, die wollen (wie ich damals mit meiner Makros) deren Arbeit besser erledigen zu können. Mein Engagement mit Kunden fängt an bei der Betriebsystemauswahl, und wächst über Jahren hinweg. Alle meine ersten Kunden aus 1994 sind noch immer Kunden von mir. Viele meiner Kunden kommen aus Architektur und der Baubranche, weil wir denselben Beckground haben. Seit neuem habe ich mehrere Kunden aus der Kunstwelt bekommen (Galeristen, Künstler, Herausgeber). Momentan schreibe ich an einem Katalogisierungs- und Verwaltungssystem für Kunstsammlungen, mit Aufbauversion für öffentiche Galerien und die Kunsthandel. |
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Die Preise für jeden Gewinner:

Nützliches: User-Service Jahresvertrag (nächste Verlängerung ist frei) oder bei Entwickler-Service-Vertrag halber Preis für die nächste Verlängerung.