Wichtig: 4D Anwendungen müssen nicht zwischen MacOS und Windows konvertiert werden. Es muss nur eine funktionierende Datei-Struktur der Struktur- und Datendateien erzeugt werden. So ist sichergestellt, dass diese vom Betriebsystem erkannt und verarbeitet werden.
Ab 4D 2004 ist eine Konvertierung der eigentlichen Datendateien nicht mehr nötig, da bei neu angelegten Datenbanken die Datenstruktur auf der Festplatte identisch ist. Jede mit 4D erstellte Datenbank ist cross-plattform fähig, d.h. Ihre Datenbank kann sowohl auf Mac OS als auch unter Windows laufen.
Praktische Hinweise:
Unter Windows werden seit jeher 4 Dateien verwendet (s. Bilder oben).
Auf MacOS (Dateisystem HFS/HFS+) besteht eine Datei aus dem Data-Teil und dem Ressource-Teil, daher "sehen" Sie nur zwei Dateien.
Um mit einer 4D Datenbank auf einem anderen Betriebssystem arbeiten zu können, müssen die Daten- und Strukturdatei nur an das jeweilige Betriebssystem angepasst werden.
Die physikalische Aufarbeitung erledigt der 4D Transporter: Ziehen Sie die zu konvertierenden Dateien einfach per Drag & Drop auf das Symbol. Sie finden den 4D Transporter auf Ihrer Produkt CD; installieren Sie dazu die Hilfsprogramme (4D Transporter gibt es nur für MacOS). Das Tool kann für beide Plattformen konvertieren: Mac zu PC oder PC zu Mac. Um das einzustellen, klicken Sie nach Starten des Transporters einfach in das entsprechenden Optionsfeld, anschließend auf den Button "Bearbeiten" (es sollte dabei immer eine Kopie erstellt werden).
Wichtig zu wissen:
Der 4D Transporter greift nicht in den Code Ihrer 4D Anwendung ein!
Hinweis: Damit Sie mit einer konvertierten Mac-4D-Datenbank auf einem Windows-Rechner arbeiten können, benötigen Sie natürlich eine 4D Version für den PC (die Mac Seriennummer funktioniert nicht). Sie können die Datenbank in interpretierter Form mit der sog. Runtime (interpretiert) auf Mac OS und Windows betreiben. Das Produkt Runtime-Interpretiert gehört zum Lieferumfang von 4D.