Plug-Ins installieren
4D verfügt über eine Vielzahl an Plug-Ins. Damit diese erkannt und geladen werden können, müssen die Plug-Ins richtig installiert sein. Kopieren Sie die Plug-Ins in einen Ordner mit:
- einem spezifischen Namen und
- an die richtige Stelle!
4D 2004
Ab Version 2004 werden die 4D eigenen Plug-Ins als Software-Paket ausgeliefert. Diese Dateistruktur vereinfacht die Cross-Plattform Installation auf reines Kopieren. 4th Dimension bzw. 4D Server Version 2004 können nur 4D Plug-Ins ab Version 2004 laden.
Lage des Ordners PlugIns
- Der Name für 4D Plug-Ins der Version ist Plugins!
In diesen kopieren Sie einfach das entsprechende Plug-In z.B. 4D Write.bundle
Sie können dieses Verzeichnis an zwei verschiedenen Stellen anlegen:
- Installieren Sie die Plug-Ins auf derselben Ebene wie die ausführbare 4D Anwendung. In diesem Fall sind die Plug-Ins in allen Datenbanken verfügbar, die mit dieser Anwendung geöffnet werden. Auf MacOS installieren Sie die Plug-Ins auf dieser Ebene über das Dialogfenster Information: 4th Dimension.
- Auf dieselbe Ebene wie die Strukturdatei der Datenbank. In diesem Fall sind die Plug-Ins nur in dieser Datenbank verfügbar. Die Position richtet sich danach, wie Sie das Plug-In einsetzen wollen.
- In der Praxis werden in der Regel die Plug-Ins bei der Struktur installiert, da Sie hier die genaue Kontrolle über die verwendeten Versionen haben.
Unterstützung der Ordner Win4DX und Mac4DX
In bisherigen Versionen von 4th Dimension wurden Plug-Ins über die Ordner Mac4DX und Win4DX verwaltet. Empfohlen wird die neue Konstellation mit dem plattformunabhängigen Ordner PlugIns. Sie können jedoch für die ältere Generation von Plug-Ins (z.B. von Drittherstellern) weiterhin die Ordner Mac4DX und Win4DX verwenden.
Weitere Artikel: Plug-Ins auf 4D Programmebene hinzufügen